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在C端和B端形成斩获:分分彩平台

编辑:大魔王 2019-05-02

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  4月9日,360游戏宣布将与军事游戏开发商Wargaming达成战略合作,双方将在中国市场推出多款军武类型游戏,这是360游戏沉寂一年多后首个大动作。

  360集团董事长兼CEO周鸿祎还表示,“未来,360游戏希望和Wargaming一起,在中国市场推出更多的游戏产品,为玩家提供优质内容和极致体验。”

  近两年,360游戏发展并不乐观,页游、手游营收双下滑,自研《小米超神》、《小米枪战》等产品也没能“爆”起来。

  360游戏早前的强大,腾讯分分彩官网,在于360安全软件所带来的渠道分发之力,让其成为了游戏大佬,但主要是分发,而非研发。

  此刻选择进入军事游戏,在于其本身属于游戏领域的“冷门”,尽管有类似军游的《绝地》珠玉在前。

  二来是做合作,与相关需求的方面,形成企业级合作,将军事游戏变成一种“功能游戏”,达成变游戏为训练的目的。

  360游戏本身依靠做安全、已积累相当关系背景的360公司做后盾,在更深层面的合作上有极大可能,类似巨人当年的《光荣》。

  因此完全有可能打开军事游戏的普通玩家市场和功能服务市场,在C端和B端形成斩获。

  对于360来说,其游戏业务本身就是其营收的大头,分分彩平台,只是分发更高过自研罢了。

  没有一个渠道流量大佬会只做分发,当年的腾讯、现在的今日头条,都从分发最终自研了,360也不例外。

  只是,凭借Wargaming的新游,360游戏撬动市场难点在于B端还是一个理想,C端的用户孵化需要时间。

  尤其是在吃鸡游戏的火力覆盖之下,用户尽管达成了一定的军武游戏玩法的孵化,也被“带偏了”游戏模式的选择。

  此外,在B端上,Wargaming自身的海外背景,或许会让360达成定制化功能游戏的理想,不那么容易实现。

  张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者返回搜狐,查看更多